Das einzige, was aktuell tatsächlich dagegen spricht: Für VR ist ein flüssiges Bild mit stabilen FPS-Werten wichtig. Bei der Display-Auflösung ist das aktuell kaum möglich (oder zumindest bei den Spielen mit High-End-Engines nicht). Da kann man ja froh sein, wenn noch 30 FPS bei SC übrig bleiben

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